偏好像素冒险游戏的玩家真正看重的不是表面规模,而是区域差异、探索奖励和场景互动能否长期保持一致性。

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从设计角度看,分章节冒险游戏如果想让玩家持续投入,就需要让场景互动、目标提示与世界反馈在不同阶段都能给出清晰反馈。

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早知道就不该去什么地下城 I Wish I Had Never

PC/探索SLG - 电脑游戏

冒险
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角色扮演

文字冒险中文支持

文字冒险运行问题

早知道就不该去什么地下城 I Wish I Had Never封面
超棒!
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游戏说明

好感度系统全年龄游戏

游戏特色

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游戏说明 更新日志

=禁忌情感交织的情感冲突地下城RPG! · 两名青梅竹马的少女逐渐被黄毛堕落的迷宫探索型RPG · 总CG数量超过160张!情感冲突绅秘场景大多采用前戏+正戏至少2张基本CG的浓密构成! · 采用"无画面切换"的无缝战斗系统!自动战斗设计让玩家专注冒险零压力! 以玩家体验为优先,搭载多项便捷功能!目标依然是打造世界最畅快的游戏!

精心制作的游戏体验

视觉小说夏季CM

玩法攻略

攻略指南

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N/A

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